ゲームは一人で遊びたい。 なぜなら人間関係を忘れる事が出来るから

最近のゲームはオンラインプレイが充実していますね。ネット環境が整ったことで据え置き機でもオンラインプレイが可能になり、対戦ものの楽しみの幅が広がりました。

だけど私はソロプレイが好きです。別に「絶対しない!」と決めている訳ではないですが、オンライン機能はDLCを買う以外ほとんど利用しません。

だってそもそも人間関係を忘れる事ができるからゲームにハマったんですもの。


煩わしい人間関係の無い世界、それがゲーム

私がゲームという遊戯にハマったのは小学校低学年。ゲームウォッチ見たいな手軽に出来るゲームでひたすらハイスコア目指していました。

その後ゲームボーイ(初期のやたらデカい、炭酸電池4本必要なやつ)やスーファミでひたすら遊んでいました。

なんでそこまでハマったかといえば、『ゲームの世界には人間関係が無いから』です。
当時は全然意識してなかったけどね。


小学生のころからソロプレイオンリー

当時から私は人付き合いに物凄い疲れを感じていたんですよ。学校でも授業を受けるのが精一杯で、休み時間に誰かと遊んだりする余裕は全くない。人と話すのも疲れるし。

学校でやれる遊びなんて、まず間違いなく人付き合いがセットです。ドッジボールしかりトランプしかり、ドロケイしかり。私は人間関係の疲れが大きすぎて全然楽しめませんでした。

なので休み時間の時間つぶしは、もっぱら本を読むことでした。
こんな小学生がゲームにハマれば、ソロプレイ派になるのは必然といえます。


学校での遊びは苦しすぎる! 主に人間関係が

あとクラス全員でやる鬼ごっこの派生みたいなやつもありませたよね。立ち鬼(タッチされるとその場で立ったままになり、再び誰かにタッチされない限り動けないというルール)やくぐり鬼(立ち鬼の別バージョン。こちらは股の下をくぐって貰わないと動けない)など。


これはもう苦行以外の何者でもありません。クラスの数人と遊ぶのも疲れるくらい人間関係のストレスに敏感なのに、クラス全員ってなんですか。刑務所の運動時間が何かですか?

時には複数の学年が集まって大規模にやらされた事もありましたが、ここまで行けばもはや地獄の責め苦です。


かといって何もしないで居ると目立ちそうで嫌だったから、それなりに動いていたのですが……まぁ楽しくないですよね。

なぜ先生方はこんなにツラい遊びを強いるのか、マジで理解に苦しみましんだのですよ。
「一体ボクが何をしたんだよ!」と鬼の形相で泣きそうになっていました。


その点ゲームって凄いよな。人と付き合わずに楽しめるんだもん

学校での苦しい人間関係から解放される、唯一の時間。それがゲームという遊びだったんです。

学校でのストレスに耐え切って帰宅し、すぐさまゲームを開始。ゲーム機にソフトを差してスイッチをONにした瞬間、人間関係のストレスを忘れさせてくれる世界の扉が開くのです。


とくにスーパーファミコンのスイッチを入れる「カチッ!」という音。あの音は私を助ける天使の声と同等でした。
あの音を聞いた瞬間、私の精神はストレス過多な世界から安らぎのゲーム世界へとシフトしていたのです。

私にとってのゲームとは単なる娯楽ではない、衆生の救いとでも言うべきものだった訳です。


遊びというのは、誰にも邪魔されず、救われてなきゃあダメなんだ

ここまで書いて何ですが、別に誰かとゲームで遊んだ事がない訳ではありません。

学生時代に宅飲みをした際、スマッシュブラザーズ桃太郎電鉄を複数人で遊んだこともありますし、マリオカートなどもやりました。


対戦系はやはり人間とやった方が面白い。コンピュータが相手でも遊べるけど、「対戦」という意味なら対人戦には叶わない。やっぱ人間を相手に戦うのは面白いですよ。


そうした楽しさを知った上で、やはり私はソロプレイが一番楽しめると実感しています。

友達とゲームをするのも楽しいものだったけど、それでも一人でゲームをしたいが為に誘いを断ったりもしてました。

対人戦はやっぱりストレスになるし、一人用ゲームならそもそも一人でやりゃあ良いじゃないか……と考える子供だったのです。
頻繁に断っていた訳じゃないけど、やはりゲームは一人でやるのが好きでした。


今でもソロプレイ、シングルプレイが専門です。

昔からこうした考えだったので、やはり今でも『ゲームはソロプレイが至高』と思っています。


スポーツもチームプレイが苦手ですからね。バスケやザッカーはどう動けば良いのか分からない。チームプレイが要のスポーツをやれる人は凄いです。私から見れば神です。

【ネタバレ・レビュー】『龍が如く4』 クリア。 面白かったけど、ラスボス戦のココが不満!

先日、『龍がごとく4 伝説を継ぐもの』をクリアしました。


初の複数主人公ということでしたが、桐生さん以外の主人公は全員が個性的で主人公格というにピッタリのキャラでした。
私は秋山駿がお気に入りです。性格と「CV:山寺宏一」が素晴らしい。山ちゃんは本当に色んな役が出来ますね。アンパンマンのチーズだったり、ブラット・ピットだったり。


今回は龍が如く4のラスボス戦について感想を書きます。
ネタバレを含むので未プレイの人は先にプレイしてくるのをオススメします。

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

龍が如く4 伝説を継ぐもの PlayStation3 the Best
価格:2700円(税込、送料無料) (2017/4/10時点)


 

続きを読む

【Twitter】後で読もうとファボしても、結局読まずに終わる

ツイッターをやっています。

ツイッターは手が空いた時にサラッ時に読めるのが良い。
中には文章力と情報を詰め込み、短文とは思えないくらい読みごたえのあるツイートも見つかります。

「こんなに短い文なのに伝えたい事を適格に表現している……!」と驚くものもあり、ついつい夢中になって読み進めてしまいます。


で、ツイッターにはファボというお気に入り機能がありますね。
「面白いし為になるから後でまた読もーっと」と思ってファボるものの、結局読まずに終わってしまいます。


やっぱり暇潰し感覚で読んでいるから読み返そうって気にならないんですかね?

もちろんツイッターも情報収集には非常に役に立ちます。
特にマニアックな知識を集めたbotなどは雑学が増える。


ツイートに含まれている単語が抜粋された「トレンド」を見れば、今現在何が注目されているのかを知ることも出来ます。

ツイッターは瞬間的な情報集めに適しているんでしょうね。
その日、その時に注目されている、ホットな話題を調べるのに最適。

そういった話題を貪欲に調べるのがブロガーとして必要なのでしょうが、私はまだまだです。

牧場物語シリーズをプレイすれば効率性・計画性が身に付く!?

私の大好きなゲームの1つに『牧場物語』があります。

小さな街の牧場主となり、野菜を作ったり動物を育てたりしながら住人とコミュニケーションを取るのがシリーズを通しての流れ。様々なイベントが発生したり結婚が出来たりなど、お楽しみ要素がたくさんある作品です。


PS版『ハーベストムーン』を初プレイして以来、すっかりファンになりました。その後何作も遊びましたが、今でもハーベストムーンが一番のお気に入りです。


この牧場物語ですが遊んで楽しいのはもちろん、効率性・計画性が身に付くのではないかと感じます。


時間の流れが早い! モタモタしてたらあっという間に1日が終わるぞ

牧場物語は時間の流れが早い!
現実世界の1秒=ゲーム内時間の1分です。10秒で10分、60秒で一時間というスピードで時間がかかります進みます。

つまりリアル時間で24分、アニメ1話を見る時間で1日が終了します。
「アニメを見てたら1日が終わった」なんて事はよくありますが、牧場物語の世界は1話見るだけて1日が終わってしまうのですよ!


モタモタしてたら農作業も住人との会話も楽しめません。
必然的に行動が早く効率的になります。


大規模農場になる毎に、牧場作業が効率的になる!

畑があれば全体を開墾したくなり、動物小屋に空きがあれば動物を増やしたくなる。
コレクション要素が好きという人じゃなくても、この気持ちは分かるでしょう。

しかし牧場が大きくなれば作業に時間がかかります。
一応道具の改造が出来、広範囲に水を撒けるジョウロや数メートル単位で一気に耕せるクワも手に入りますが、それでもゆっくりやっていたら時間が足りなくなります。

よって、作業を進めるペースが自然に効率的になります。

採掘、採集、釣り……限られた時間でやりたいことを全てやるために……!

牧場物語』というタイトルですが、何も農作業だけではありません。

ほとんどの作品に鉱山があり、鉄や金、オリハルコン、アダマンタイトなどの鉱石が採掘出来ます。
この鉱石も道具の改造やアイテム作成に必要になるし、なにより売り物になります

そして山にはハーブや薬草、木の実といった山の恵みもたくさんあります。
これらも採集出来るし、これまた売り物になります

そして海や川では釣りが出来、サケやサンマ、ウナギなど、かなりの種類の魚が捕れます。
釣った魚は料理に使えますし、もちろんこれらも全て売り物になります。


こうした要素はプレイしていればやりたくなるのがゲーマーというもの。なにより全て売り物になるので、序盤からずっと使える金稼ぎ手段になります。

牧場作業をすばやく終わらせ、自然物も採集する。
その為、ゲーム全体の行動が効率的になり、全てを1日のうちにこなす計画性が身に付きます。


住人とのコミュニケーションもしっかり取りたい! 早く作業を終わらせて会話をしにいく!

牧場物語の住人は、時間帯によって様々な場所に移動します。広場に集まって会話をしていたり、山で自然に触れていたりなど。場所や新密度によってセリフが変わる上、会話イベントが発生したりもします。
だからコミュニケーションも取りたくなる(作品によっては住人と仲良くなっていないとゲームオーバーになる)。


しかしいくらゲームの住人といえど、日が暮れれば帰るし、夜がふければ眠りに付きます。
牧場作業や採集に手間取り、いつまでたっても住人と仲良くなれないと言うことも起こり得ます。

こうしたコミュニケーション要素が時間経過の速さと相まって、ゲームプレイが効率的になっていきます。


特に恋人候補にはライバルがいる事もあり、ゲームが進むと結婚してしまいます。
お気に入りのキャラと結婚したかったのに、コミュニケーション不足で新密度があがらず、ライバルに先を越される事も往々にしてあります。


(私もそうなってしまった苦い思い出があります。その悲しみを癒すために他の娘と会話をしていた所、いつのまにかその娘を好きになり結婚したという、何ともリアルなゲーム展開になりました)
aobtd.hatenablog.com

まとめ

以上、牧場物語をプレイすると効率性・計画性が身に付く理由でした。

牧場物語は何作も出ていますが、やはり私のオススメはPS版『牧場物語 ハーベストムーン』です。
これはGBAで『ミネラルタウンのなかまたち』として、PSPで『ハーベストムーン ボーイ&ガール』として移植されている、評価の高い作品です。

DSで出ているタイトルも遊んでいます。新作が出ると聞くたびに楽しみでしょうがないのですよ。
ここまで書いといてなんですが、ゲームは何かに役立つなんてどうでもよく、「遊んで楽しい」のが一番ですねw


牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち

牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち

aobtd.hatenablog.com
aobtd.hatenablog.com
aobtd.hatenablog.com

『デュラララ』の折原臨也がブログをやったらメチャクチャ伸びると思う4つの理由

どーも、ホウトウです。

 

皆さん、『デュラララ』というライトノベルをご存じですか?

 

デュラララとは作家である成田良悟さんが描いた、いわゆる「群像劇」と呼ばれるジャンルの作品。
池袋を舞台に、複数の登場人物の視点でストーリーが進み、最後にその複数のストーリーが一本の大きな物語を作り出す。

 

様々な個性を持ったキャラ達ですが、いずれも何らかの形で「愛」を追求しているのが特徴です。


その中でも、『人間』を愛する折原臨也(おりはら いざや)は非常に独特なキャラです。

ブログ 面白い

人間を愛する情報屋、折原臨也

 

新宿の情報屋である臨也は、人間を何よりも愛しています。


しかしその愛はかなり歪んだもので、「窮地や生命の危機に追いやられた姿にすらいとおしさを見出だす」こともある。

ほとんど異常性癖に近い形で描かれています。

 

臨也についてはこちらのまとめが詳しいです。

matome.naver.jp


折原臨也が面白いブログを書くと思う4つの理由

 

折原臨也がブログをやったらメチャクチャ伸びると思います。
というのも、臨也はブロガーとして大切なポイントを全て持ち合わせているからです。

 

1.情報収集能力バツグン! あらゆる事件・事故について解説できる


情報屋をやっているだけあって、新宿や池袋で起きた事にはかなり詳しい。
主要キャラの個人情報や過去に行った事まで掴んでいます。(ダラーズ結成の経緯、帝の過去と素性)

 

さらにその情報も速報性がある上に確実。

ギャング同士の抗争で劣勢だったチームに情報を渡し、逆転勝利に導きました。
アニメでは少数で集まっている敵チームのメンバーを多数で襲撃しています。つまり、敵がいつ、どこに現れるかという情報を事前につかんでいたという事です。

 

組織の動きならともかく、メンバーの行動なんていう細々とした情報すら収集出来るほどの腕です。

おそらくネタには困らないでしょう。

 

新宿で話題になっていることをいち早く、高クオリティの記事を書けるはずです。


2.炎上上等!  怖いものなしで、敵を作るような記事もバンバン書ける

デュラララを呼んでor観ていると、臨也に怖いものはあるのかと疑問を感じます。


恐怖より「人間への愛」が勝っているかのように、恐れ知らずで何でも出来るキャラです。

 

例えば、自分を殺す勢いで攻撃してくる人間と平気で関わる、人にオイルをかけて火を付けるような人間とも関わる、日本刀の斬撃を小さいナイフでいなす……などなど。

 

ブログ コツ

 

こんな描写が多いため、臨也が怖がる姿をどうしても想像できないんですよ。
実際、恐怖という感情が極端に薄い人間なのかも知れません。


こういう性格なので、ブログが炎上することなど痛くもかゆくもないはず。
イケダハヤト氏も腰を抜かし、守りに入って消耗する位、炎上を覚悟してガンガン攻めるようなブログ記事が書けるでしょう。


それに臨也の事だから、必ず何らかの対策も用意するに決まってる。

作中で誘拐され、妹達もろとも凄惨な拷問を受けそうになったのですが、事前に対策していたことで回避しましたから(逆に誘拐犯が酷い目にあった)。


3.体を張れる


臨也の場合、「どんなことでも体を張ってやる」という意味とは違う体の張り方です。

自分自身で行動・体験するという意味です。

 

https://pbs.twimg.com/media/BmuIdMZCcAAfe-l.jpg

 

アニメ第1期の始めに、とある誘拐事件が起きました。
表向きは企業による人体実験体のためでしたが、実は臨也が裏で関わっています。

 

誘拐は阻止されたのですが、臨也は被害者に会い、「君を誘拐させたのは自分だ」と告げます。これは相手の反応が見たかった為。人間愛が故の行動です。

原作では「自殺志願者を集めて話術で追い詰め、殺されると思わせた後に無傷で解放する」という、アニメ版とは比べものにならないくらいエグい展開でした。

 

このように、臨也は人を使うだけでなく、自分で行動を起こします。

何事も自分で体験すればよりリアルなレベルで記事が書けます。
臨也はきっと気温や触感まで伝わってくるようなリアルなブログをかけるでしょう。

 

4.策略家なので、企画力バツグン!


『デュラララ』作中で起こる事件には、ほとんどに臨也が関わっています。

上述の誘拐事件に始まり、池袋全体を巻き込む大規模な抗争を引き起こすなど、(ダラーズ、黄巾族、罪歌衆の戦い)


裏で糸を引く黒幕です。情報屋だけでなく、策略家の一面もあります。

 

折原臨也

 

そこまでの事件を引き起こすほどの計画力があるなら、真っ当な事をしてもゼッタイ上手くいく。
ブログや他のブロガーと協力して大きな企画を立ち上げ、成功させる事も出来るでしょう。


まとめ


以上、「デュラララの折原臨也がブログを書いたら面白いとおもう理由」でした。

逆に言えば、折原臨也の特徴がブロガーにとって大切なポイントと言えます。

 

ブロガーの皆様は、折原臨也に習う所がたくさんありそうです。

 

 

 

【龍が如く維新】ゲームで知識や雑学が増えるのが楽しい

最近は『龍が如く 維新』をプレイしています。

 

龍が如く維新

舞台は幕末で、主人公はあの坂本龍馬(キャラグラと声は桐生さん)とのことで、前から興味があった作品です。


龍が如くはサブイベントが楽しい。
もちろん本筋のストーリーも良いですが、脇道のイベントもかなり力が入っていて好きです。
街を歩くだけでだいたい何らかのイベントが発生するので、徒歩の移動が飽きないんですよね。どんなサブイベントがあるのか、ワクワクしながらプレイしています。


で、『維新』の賭場でおいちょかぶをやったのですが。
見たことの無いような札が出てきました。

 

龍が如く維新 おいちょかぶ

え、なにこの札!?

 

 

調べてみたら、あれは株札というやつらしいですね。
関西で使われる札で、おいちょかぶはもともとこれを使っていたのだとか。

 

『維新』の舞台は幕末の京都。確かに関西です。

前作までのおいちょかぶは花札が使われていました。
おそらく過去の時代を舞台にするから、昔の雰囲気を出そうとしたのでしょう。

 

こちらが現実の株札です。

f:id:dark-style326:20181020084744j:plain

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%AA%E6%9C%AD

 

一般的には花札が使われますが、やはり株札を使用するのが風流だといわれるようです。

 

もちろん現在でも入手可能。

花札といえば任天堂だよなと思って調べたら、やはり取り扱っていました。

 

 

株札は初めて視ましたが、慣れると非常に味があるデザインですね。

設定で花札に変えることも出来ます。

 

良く作られたゲームの楽しい所は、『雑学や豆知識が増える』という点ですよね。

ゲームがきっかけでマニアックな知識が増えることも多々あります。

 

侍道4』ではおにぎりみたいなサイズの寿司が出てきますが、当時の握り寿司はホントにああいう大きさだったそうですし。


メタルギアソリッド』シリーズなんて言わずもがな。このゲームで「抑止核・戦術核」という概念を覚えましたし。
武器の知識が細かいのでミリオタ歓喜の作品です。

 

ゲームは遊んで面白いのはもちろん、新しい知識が手に入るのが楽しい。
それをきっかけに調べればさらに知識が増えますし。

 

 


 

 

aobtd.hatenablog.com

ブロガーにオススメ。 頭を休めリセットする筋トレのやり方

こんばんわ、ホウトウです。

 

突然ですが、最近は筋トレがものすごく楽しいです。

運動するのが気持ちいいと感じています。

 

f:id:dark-style326:20160706004941j:plain

 

このブログの端々からにじみ出ていると思いますが、私はドがつく程のインドア派です。

 

趣味はゲームに読書に映画鑑賞(DVDオンリー)。

その他色々ありますが、それら全てが室内で出来ること。

 

 

これは昔からです。

もうインドアの中のインドア、THE・インドアと自称できるくらいインドア派な人間、今年で27年目です。

 

そんな私が、まさか「運動すると気持ちいい」と思うようになるとは。

夢にも思わんかったです。

 

 

PCに向かってばかりの体に血が流れる!

 

 

いや、私も昆虫などではなく人間なので、座っていようが寝ていようが血は流れていますよ。

 

ですが長時間座りっぱなしだった後に運動すると、本当に血行が良くなったような快感を覚えます。

 

 

去年あたりからランサーズをやり始め、PCに向かっている時間が急増したのです。

座り仕事だと運動不足になると言いますが、趣味でやり始めてもかなり運動不足になります。

 

ましてや私はインドアの中のインドア、THE・インドアな人間(2回目)。

かなり小さい時から慢性的な運動不足でした。それを払拭するためにジョギングをしたりしていますが。

ランナーズハイを起こす方法+ランナーズハイの体験談 - ランサーズ活動記録その他いろいろ

 

 

少し筋肉を付けたいと思い、1ヶ月前から筋トレを始めました。

そしたらもう、気持ちいい何のって。

 

滞っていた血流が一気にスムーズになったような気分です。

 

最初の頃はもちろん筋肉痛になりましたが、筋肉がつくにつれて筋肉痛になりにくくなります。

その変化がまた楽しい。

 

(といっても私はマッチョになりたい訳じゃなので、あまりに大きな負荷はかけません。軽い負荷を数多くかけて、持久力を鍛える方向でやっています)

 

f:id:dark-style326:20160706005034j:plain

こんな身体もカッコいいとは思うけど、別に目指しているわけではありません。

 

 

f:id:dark-style326:20160706005123j:plain

全く関係ないけど、『戦国BASARA4 皇』の徳川家康T.M.Revolutionコラボ衣装バージョン)。

こんな身体もカッコいいとは思うけど……

 

 

 

f:id:dark-style326:20160706005842j:plain

いや、これはある意味目指したい境地ですw 

 

 

頭がスッキリ冴える! ブロガーさんにもオススメ。

 

よく言われていそうですが、筋トレをすると頭がスッキリします。

特に文章作成をした後の場合、頭がリセットされる気分です。

 

筋トレして少し休んだ後に執筆を再開すると、筋トレ前よりもスムーズに文章を書けます。

 

やはり血行が良くなり、脳みそに血が回るからですかね?

気のせいじゃなく本当にスムーズに書けます。

実際、今この文章は5分ちょっとでここまで書けています。普段なら10分以上は掛かるというのに。

 

筆が止まった時の気分転換に筋トレをするのはオススメです。

 

回数を数えるのがコツ。「瞑想」と同じ感覚で。

 

個人的なやり方ですが、筋トレ中はひたすら回数を数えましょう。

 

頭をリセットされる感覚は、回数をひたすら数えているからだと思います。

数えている間は思考をストップさせている訳ですから。

頭が良い具合に休められます。

 

 

瞑想でも「呼吸を数える事で思考を手放す」というやり方があります。

考えないという行為に慣れない人向けの方法です。

 

 

筋トレでも同じで、回数を数えれば思考を一時的に手放す事が出来ます。

 

もちろん数えるだけじゃなく、筋肉にしっかり負荷をかける事も意識していますが。それと同じくらい、回数を数える事に集中しています。

 

 

瞑想にも身体を動かしながらやるタイプのものもありますし。

筋トレでも十分同じ効果が得られるはずです。

 

 

まとめ

 

再度書きますが、筋トレはブロガークラウドサービスで稼いでいる方にオススメです。

 

執筆が進まない……どうしよう!」と焦り始めたら、いったんパソコンから離れて筋トレをしてみると良いです。

 

重要なのは『回数を数えて、頭を休める』事です。

そうして頭をスッキリさせれば、執筆速度が劇的に上がり、アイデアもポンポン出てきます。

 

運動不足解消にもなり、一石二鳥です。