ブログにも使える、本を読んで気付いた3つの簡単文章テクニック

本を読んでいていくつかの文章テクニックが使われているのに気付いたので、備忘録としてまとめてみます。

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例え話、体験談を書く

筆者の体験談を混ぜて字数を増やし、同時に根拠も増やしています(「例えばこんなことはないだろうか。(略)このような事からも分かるだろう。」、「私の体験談になるが、(略)」)。

体験談を書くことで「私は本当にこの方法をやっている」という証明になります。


ブログのライフハックやハウトゥーのような方法論って、身も蓋もない事を言えば本当にやっているかどうか読み手には分からないです。
ライフハックはネットに転がっている情報をキュレーション(まとめ)すれば実際にやっていなくても書けてしまいますから。

体験談を書き、出来れば実際にやっている風景の画像など載せれば説得力が増します。

前に書いた『映画のキャラ名をメモしながら書けば「コイツ誰だっけ?」とならずに楽しめる』という記事でも、実際のメモ画像を載せています。
本当にペンと紙を片手に映画見ていますからね、私は。覚えやすくて本当に良い方法です。

aobtd.hatenablog.com


研究者の実験結果や論文を織り交ぜている(ハロー効果・後光効果)

本やブログを読んでいると、研究や実験結果が書かれた箇所をよく見かけます。
私は心理学に興味があるのですが、巷で売られている「人生を良くする心理学!」……みたいな本ではかならず実験やその結果も書かれています。

これも記事の説得力をあげるためです。
権威のある大学、研究機関の実験結果をセットで書くと、記事の説得力が増します。

これは『ハロー効果』と呼ばれる心理現象です。ことわざで言うなら「虎の威を借るキツネ」。単なる文字数稼ぎじゃないんですね。


どこの誰が書いているか分からない方法論に「実際にケンブリッジ大学ジョン・スミス教授の実験でもこういう結果がでています」と書き添えれば、途端に説得力・信頼性が生まれます。文章の心理トリックとして初歩ですが、効果はバツグンです。
(なおジョン・スミスとは日本で言えば『佐藤一郎』みたいな名前で、よくある苗字・名前の組み合わせ。こんな偽名っぽい名前でもケンブリッジ大学とつければいかにも信用できそうに見えるでしょ?)


読者の質問を想定し、一言自分の言葉で反応している

例えば「読者の中には「○○じゃないか」と思う人もいるかもしれない。 なるほど、それはもっともな考えだ」と、読者が思うであろう印象を先読みしている部分があったりします。

こういう部分を読むと、まるで作者と対話しているような気分を覚えます。作者と対話する感覚を覚えさせる効果があるようです。
よって読み手の心は深く文章に入り込んでいきます。

また、読者が想定するであろう質問を先読みする事で「この作者は客観的に考える事が出来る・読者の事をちゃんと考えている!」……と錯覚します。


もしその質問が読み手の疑問とマッチすれば、『作者は自分の考えに返答をくれた』と感じさせる事が出来ます。
本やブログを書くのは一人ですが、読者は何十人、何百人、もしくは何千人といます。
それだけ読む人がいれば作者が予想したのと同じ疑問を持つ人もいるはず。


本を読んで気付いた3つのお手軽文章テクニックまとめ

普段は本に書かれている内容しか読まないのですが、内容以外の部分に注目したら以上のポイントに気付きました。
ブログ記事に応用すればクオリティアップに繋がりそうです。

【ジョジョ4部】重ちー(ハ-ヴェスト)が吉良吉影(キラークイーン)に勝つ方法を考えてみた

ジョジョの奇妙な冒険、第4部『ダイヤモンドは砕けない』の登場人物、矢安宮重清(やんぐう しげきよ)。通称、重ちー。

主人公サイドのキャラクターの中で唯一、4部のボスである吉良吉影に殺害されたキャラです。

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http://xn--eck7a3a1bvt0r.xyz/post-2296.html

しかし、ハーヴェストは『最強のスタンド』、『4部最強』と言われるスタンドです。そんなハーヴェストを持つ重ちーが、なぜ吉良吉影に敗れたのか?

もしかしたら勝つ方法だってあったのではないでしょうか?


今回は『重ちーのハーヴェストがキラークイーンに勝つ方法』を考察していきます。

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目次

矢安宮重清のスタンド、『ハーヴェスト』

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http://jojosoku.com/archives/24123275.html

矢安宮重清(やんぐう しげきよ)のスタンド、ハーヴェストは蟻の大群を思わせるような群体型スタンドです。
町中に散らばせて情報収集をさせる、小銭を探させるといった「集める」事が得意です。


戦闘では「相手の皮膚や肉を集めろ」という命令で敵の体を削り取ったり、頭部に隠した注射針で眼球を突くといったエゲツない攻撃も可能。

ハーヴェストの総数はなんと500体。一斉に襲い掛かられたら完全な防御は不可能に近い

情報収集と戦闘の両方を高いレベルでこなせる、応用力のあるスタンドです。


作者も認めるチートスタンド

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http://jojosoku.com/archives/23841736.html

重ちーのスタンド、ハーヴェストは作者である荒木飛呂彦も認める最強スタンドです。

西尾維新クロニクル』に掲載された荒木飛呂彦西尾維新のインタビューでは、「ハーヴェストは最強なのではないか?」という西尾維新の質問に「YES!YES!YES! Oh my god」と言っています肯定しています。

ハーヴェストが強すぎてどう倒すか考えるのに苦労したそうです。DIOといい吉良といい、どうなってんスか荒木先生。

作中ではスタンド同士の戦闘では全くかなわず、結局は仗助と億泰によるスタンドなしの知略戦で勝利しました。正攻法では勝ち目が無いので搦め手で勝ったという感じです。


仗助「ハーヴェストに勝てる奴は考えられない」

第4部『ダイヤモンドは砕けない』の主人公、東方仗助虹村億泰と共に重ちー(矢安宮重清)と戦っています。
その仗助が重ちーのスタンド、ハーヴェストをこう評価しました。



「みんなは重ちーのこと、あんまり知らねーだろーがよ。
重ちーの『ハーヴェスト』に勝てるヤツってのは考えらんねーぜ……


仗助と億泰は、スタンド能力の相性がかなりよいベストパートナーです。

仗助の『クレイジーダイヤモンド』は近距離戦闘が得意であり、億泰の『ザ・ハンド』は空間を削り取って敵との距離を縮めることが出来ます。

この2人のスタンドが組むと、「決してクレイジーダイヤモンドから離れられず、さらに触れることの出来ない危険なものも消滅させる」という戦法が可能となります。

・近接の格闘能力に優れる代わりに射程が短く何をするにも拳が触れる事が前提になる仗助
・精密動作が凡庸で能力の軌道が見切られやすい欠点がある代わりに、仗助が触れる事が危険なものを削り取り相手との距離も無意味にする億泰
と互いの欠点が埋まるベストパートナーとなる。
虹村億泰(ジョジョの奇妙な冒険) - アニヲタWiki(仮) - アットウィキ


億泰の言葉を借りれば、まさにサイモンとガーファンクル
ウッチャン対するナンチャン。
高森朝雄の原作に対するちばてつやの「あしたのジョー
猫草を得たキラークイーン


この2人が組んだのに手も足も出せなかったのが重ちーです。
ハーヴェストは最強スタンド議論で必ず話題に上るスタンドですが、やはり強力です。


そんなハーヴェストがキラークイーンに負けてしまったのはなぜか?
まずは敗因を考えて見ましょう。


敗因その1.対応が後手に回り、キラークイーンの攻撃を許してしまった

仗助・億泰との戦いでは、問答無用に攻撃していました。
宝クジの当選金を奪い取ろうとした重ちーは、億泰の足をハーヴェストに削り取らせるという先制攻撃をしています。


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億泰の制服にハーヴェストを潜りこませ、足の肉を削り取っています。

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一方、吉良との戦いでは攻撃ではなく動きを止めようとしました。
ハーヴェストに吉良の首へ刃を向けさせ、「動いたら刺す」と警告しています。

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ハーヴェストで吉良を包囲しますが、最後まで「動くな」と警告するのみです。吉良が爆弾に変えたコインを取り出したときも、ハーヴェストに奪わせるだけで吉良への攻撃はしていません。

これにより対応が後手に回り、吉良の攻撃を許してしまいました。

つまり先制攻撃をしていれば重ちーの勝利確率も上がっていたのでは無いでしょうか。


敗因その2.手首を見たことで精神的に不利となった

仗助・億泰戦では重ちーが先手を取ったことで精神的に有利な状態となっています。
ところが吉良戦では手首を見て驚愕した事で動揺し、精神的に不利となってしまいました。

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仗助・億泰戦の重ちー。「500万円の当選宝クジ」を奪い取る為、敵意むき出しで完全に殺すつもりです。

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一方、吉良戦では手首を見たことにより精神的に不利となりました。


さらに重ちーは吉良の爆弾をモロにくらい、脳みそを1/3ほどシェイクされます。

このダメージで一気に窮地へ立たされた重ちー。行動を戦闘から逃走にチェンジし、仗助へ吉良の存在を知らせる事に注力します。

重ちーは戦いになると頭の良さが劇的にあがります。ダメージを負ったまま戦い続けるよりも仗助の元へいく方が良いと判断したのです。


しかし吉良に先回りされ、爆殺されてしまいました。

重ちーは戦闘前に切断された手首を見たことで動揺し、精神的なアドバンテージを吉良に奪われています。

つまり戦いが始まった時点で重ちーの勝利はなくなっていたも同然です。


敗因その3.キラークイーンが強いのは吉良の精神力が強いから

スタンドの強さは能力やスペックだけでは決まりません。本体の精神力によって強さが変わります。
キラークイーンが強いのは吉良の精神力が強いからです。


ジョジョ第3部『スターダスト・クルセイダーズ』で、
エンヤ婆がDIOスタンド能力を教える際、「出来て当然」と思う事が大切と言っています。

スタンドは精神エネルギーなので、本体の精神力がそのまま強さとなって現れます。つまり自分の力を信じる強い自信が強い精神力を生み、スタンドも強力になるのです。

DIOも出来て当然だと信じたからこそザ・ワールドがあそこまで強くなりました。あのまま放っておけば本当に1時間以上も時を止められるように成長していたでしょう。


逆に精神力を削る事で弱体化・敗北した例もあります。有名なのが第3部の敵、スタンド「アトゥム神」を持つテレンス・T・ダービーです。


アトゥム神は『賭けに負けた相手の魂を奪い取る』スタンドです。(ほかにもイエスかノーで答えられる質問の正確な答えを知る、テレパシーのような能力もあります)

レースゲーム『F-MEGA』で花京院典明の魂を奪ったものの、 野球ゲーム『Oh! That's a baseball』で承太郎に圧倒され、精神的に負けを認めたことで花京院の魂を解放してしまいました。

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承太郎がテレンスと戦った際、ゲームについてはド素人の承太郎はあるイカサマを仕組みました。

ダービーはイカサマしている事には気づいたものの、具体的な方法までは見抜けず、ドンドン精神的に追い詰められます。上記のテレパシーを使ってもイカサマの方法が分からず、ついに心が折れてしまったのです


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承太郎が仕組んだイカサマを見抜けず、その間にドンドン点差が開いていきます。


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トランプゲームのようにアナログなゲームならイカサマも仕組みやすいですが、承太郎とテレンスが行っているのはテレビゲームです。

承太郎はゲームそのものをやった事がないらしく、バグや裏技など知っているはずもありません。

にも関わらず謎のイカサマを仕組まれ、しかもそれを見抜けないテレンス。精神的に追い詰められていきます。

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イカサマが見抜けず、ついに心が折れてしまったダービー。この直後に花京院の魂を放してしまいます。

このように、精神力を削ればスタンドのパワーも落ち、最後には無力化させる事すら可能です。


キラークイーンの強さは、吉良の絶対的な自信と精神力によるものです。吉良も「戦いは避けたいが、いざ戦えば誰にも負けない」と自分で言うほど絶対的な自信を持っています。


重ちーの勝機があるとすれば、吉良の自信と精神力を削り取るのがポイントとなります。


爆弾を食らったら即アウト! 吉良に攻撃させない事が重要

重ちーのスタンド、ハーヴェストは群体型(1体のみではなく集団で現れる)のスタンドです。群体型スタンドの特徴として「数体倒された程度なら本体にダメージは無い」があります。

通常スタンドが傷つけば、本体(スタンドの持ち主)もダメージを受けます。スタンドの腕を切り落とされれば本体の腕も切断されます。

しかし群体型は1,2体倒されても本体にダメージなし。ハーヴェストの場合は500体以上もいるからか、10~20匹程度潰しても本体である重ちーは傷一つ負いません。


ところがハーヴェスト1体がキラークイーンの爆弾を食らった時、たった1体爆破されただけなのに重ちーもダメージを受けています。
1体だけなら重ちーはダメージを受けないはずなのに、どういう事か?

これはキラークイーンの爆弾に『爆発を受けたモノは内部から破壊される』という特性があるからです。


攻撃されたハーヴェストは1体だけでも、内部破壊の特性は重ちー本体にフィードバックされます。

数10体が犠牲になっても本体は無傷というハーヴェストの最強ポイントを崩す特性です。キラークイーンとハーヴェストの相性は最悪といえるでしょう。


つまり重ちーが吉良に勝つには、『キラークイーンの爆弾を使わせない』事が重要となります。


……と、ここまで書いた所で原作を確認したら、重ちー自体が爆弾の爆発を受けているんですよね。つまりハーヴェストだけが爆発のダメージを受けた分けではありませんでした。

しかしもし重ちーが直接爆弾のダメージを受けていたなら、脳みそが1/3シェイクするだけでは済まないはずです。頭部がすべて吹っ飛んでもおかしくありません。

微妙な所ですが、おそらく重ちーが受けたのはハーヴェストが受けたダメージ+爆風を直接浴びたダメージだと考えられます。



重ちーは吉良に先制攻撃すれば勝てていた?

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キラークイーンの最大の攻撃は爆弾です。ハーヴェストがたった1体爆破されただけで重ちーへのダメージフィードバックも多大でした。

しかし、もしハーヴェストに吉良を徹底攻撃させていれば、キラークイーンの爆弾を使わせない事も可能でした。これは「爆弾に変えるヒマが無いくらい攻める」という意味です。


億泰にやったように足の肉を削り取るのも良いでしょう。

ハーヴェストに足の肉を削られたら、いかに吉良といえど焦ります。「なんだか分からんが、早くコイツらを払い落とさなければ!」と思い、キラークイーンに攻撃させるはずです。

この状況なら爆弾に変えるという発想より、とにかく殴るという行動を取るはずです。なぜなら殴る方が時間がかからないからです。


例としてキラークイーンの攻撃を考えて見ましょう。

ハーヴェストを爆弾で攻撃する場合

  • 1.爆弾に変える為の小石などを探す
  • 2.それを爆弾に変える
  • 3.起爆

という3つのアクションが必要です。つまりそれだけ手順がかかるということ。


一方、こぶしで殴るとすれば

  • 1.ハーヴェストを殴る

だけで済みます。こちらの手順はわずか1です。

手順が1つで済むものと3つかかるものがあった場合、あせっている時に選ぶとしたら1つで済む方です。

もしハーヴェストに足を削られたら 吉良はあせります。あせった時にキラークイーンに命令を出すとしたら、「爆弾を作って攻撃しろ」より「コイツらを殴り潰せ」が自然です。


重ちーのハーヴェストが吉良のキラークイーンに勝つ方法はコレだ

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以上の事から、重ちーのハーヴェストがキラークイーンに勝つ方法が見えてきました。

重ちーがやるべきだったのは警告ではなく先制攻撃
吉良吉影精神力を削る戦略
キラークイーンに爆弾を使わせないほどの猛攻

この3つがポイントです。


よってハーヴェストがキラークイーンに勝つとしたら、

  • 1.まずは先制攻撃で吉良の足の肉を削る
  • 2.ハーヴェストが10体くらい殴り潰さても無視して攻撃
  • 3.間髪入れない攻撃で吉良を焦らせ、冷静になる時間を与えない
  • 4.吉良が地面に倒れこんだら、あとは数の暴力

というピクミンさながらの戦法が有効となります。


そもそも群体型スタンドは数で圧す戦法が有利です。固有の能力を使うよりも、シンプルなぶつかり合いの方が強い場合だってあります。

スタープラチナクレイジーダイヤモンドだって、能力を使わず単純に殴るだけでも強いです。

特にスタープラチナは、パワーとスピードで敵を殴るというシンプル極まりない戦法だけで終盤まで勝ち進みました。僕のヒーローアカデミア』のオールマイトもビックリです。


ハーヴェストの場合、数にモノを言わせて押し潰すのがシンプルに強い戦い方と言えます。

キラークイーン相手には小細工を使わず、とにかく数で圧す。重ちーが吉良に勝つとしたら、この戦法が有利でしょう。



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古畑任三郎の捜査法には『コミュ障の治し方』のヒントが隠されているかも 【古畑式雑談メソッド】

皆さん、『古畑任三郎』を観たことがありますか?

私は古畑任三郎が好きで、小学生の頃には第一期のテレビ放映をリアルタイムで見ていました。

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放映日だと忘れて友達の家に遊びに行った時は、「頼むから見せてくれ!」と頼み込んだ記憶があります。(それが功をそうしてゲームを中断してまで見せてくれた)


最近全シーズン見ましたが、やはり面白い。
面白い刑事ドラマを観たいと思ったら古畑任三郎がオススメです。



さて本題。
古畑任三郎』にはコミュ障を治す重要なヒントが隠されています。
私がそのヒントを見つけて実践した時は、驚きの効果がありました。

この記事で解説していきます。


古畑任三郎の捜査は「雑談」が基本

古畑が捜査する時、犯人や目撃者に聞き込みをします。特に犯人に聞き込みする場合、雑談がほとんどです。事件の話しはそこそこに、話す内容はとにかく雑談。

下手すると「コイツ捜査する気あんのか?」と思うくらい雑談が多いです。


そして容疑者が油断した時を狙って、事件に関する質問をしてボロを出させる。
怪しいと踏んだら付きまとい、話術によって証拠を集めて犯人を追い詰めるというのが、古畑任三郎の基本の流れです。


コミュ障が『古畑任三郎だったらどう話すか?』を意識したら、驚くほどラクに話せた体験談

始めに言っておきます
私は、かーなーり、コミュニケーションが苦手な人間です(『仮面ライダー電王』風に)。


知らない人とは全く話せません。知っている人ともなかなか上手く話せません。
雑談が出来る人を見ると、特殊技能を身に付けたスペシャリストに見えてしまうほどです。

今はいくらかマシなりましたが、昔は本当に悩んでいました。


そんなある日、ちょっとした用事でケータイショップに行ったんです。
その時、ふと「古畑任三郎だったらどう話すかな?」と思い、自分が古畑任三郎になった気持ちで会話をしてみたんです。


古畑任三朗なら雑談を交えながら話すはず

店員さんの契約や機種の話を聞きながら、合間に少し雑談を挟みました。
最近起きた事や自分に関する事など、話が長くなりすぎ無いように気を付けながら。


すると、驚きました。
いつもとは比べられない位にスムーズに会話出来たんです。


それでいて雑談オンリーにはならず、どのような契約にしたいかをちゃんと伝える事も出来ました。


さすがに古畑が会話に挟む「えー……」や「んっふっふっふ(笑)」といった笑い方までは真似せず、会話の中に自分のことや最近起こったエピソードを少し交えた感じです。



あの時は本当に驚いた。
自分で自分を「いったい誰が話しているんだ?」と思うくらい、スムーズな会話が出来ました。


古畑が店員さんの警戒心を解いた? 会話にノッてもらえた

もう一つ驚いたのが、店員さんも雑談にノってくれたこと。

ケータイショップの店員さんって、自分から必要以上の雑談はしないですよね。当然ですが、大体は雑談よりも商品や契約の説明が優先です。

店員さんにもよるけど、あちらさんの商売は雑談ではなく「対応」ですからね。少し堅苦しいのは当たり前です。


ところがです。
古畑任三郎になった気分で細かい雑談を交えながら話したら、店員さんも少しずつ雑談が増えてきたんです。

最後ら辺の方は「え、ケータイショップの店員さんってこんなに雑談にノってくれるの!?」と思うくらいでした。
(そんな雑談交じりでもしっかり仕事をしていました。 雑談しながら仕事もこなせるとかスゲェよ……)



これで確信しました。
雑談が苦手な人は、『私は古畑任三郎だ』と思って話す。こうすると、驚くほど舌が回るようになります。


心理学的にも証明されていた。『思い込みが持つ力』

「自分は古畑任三郎だ!」と思うことで、会話がラク出来るという体験談。
後に知ったのですが、これは心理学的にも証明されています。


オランダの心理学者、A・ディクスターフスの実験で、『「自分は○○だ!」と思うと本当に○○のようになる』という結果が出ています。
被験者を2つのグループに分け、一方に「自分は大学教授だ」と、もう一方に「自分はスーパーモデルだ」と考えさせたあと、判断に迷う四択問題をたくさんやらせました。

すると「大学教授だ」と考えさせたグループは、「スーパーモデル」のグループよりも、正解率が20%高いという結果が出ました。


私たちは、頭で考えている事に驚くほど影響を受けます。
上記の実験では、「自分は大学教授だ」と考える事で本当に頭が良くなりました。


自分の事を話すと相手の心を開かせられる、 『自己開示の法則』

また、心理学には『自己開示の法則』というものがあります。

自己開示の法則とは、「自分の事、特に弱みを話すことで、相手の心の警戒を緩める事ができる」という心理テクニックです。

自分の弱み、例えば失敗体験などは、あまり人に話したくないですよね。
弱みを見せたくないのは誰しも同じです。

その弱みをあえて見せることで、自分に対する好感度が上がったり、相手の心の警戒を解く事が出来ます。
これが『自己開示の法則』です。


古畑任三郎になった私も、自分の失敗体験を店員さんに話したんです。本家の古畑も失敗体験を、少し恥ずかしそうな笑顔で話したりしますからね。それを真似してみました。


今思うとこれが『自己開示』になり、店員さんもつい雑談にノってしまったのでしょう。


どうでも良いですが、ギャンブルに強くなりたい人は、「自分は伊藤カイジだ!」と考えれば、土壇場のギャンブル強さが上がるかもしれません。
まさに『自己カイジの法則』です

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http://jyuku-netbujiness.jp/wp-content/uploads/2016/02/mig.jpg

まとめ

古畑任三郎に学ぶコミュ障の治し方は……

  • 1.「自分は古畑任三郎だ!」と強く思う
  • 2.話の合間に、関係ない雑談を挟む
  • 3.自分の失敗体験などを話す

の3つです。
これを【古畑式雑談メソッド】と名付けます
会話が苦手な人は、古畑任三郎の真似をしてみると良いです。


ただし「容疑者に付きまとう」だけは真似しちゃだめですよ!
古畑任三郎ファイナル』第一回で「それ(容疑者に付きまとい、推測のみで捜査する行為)をして良いのは、フィクションの世界だけだ!」と言われましたが、その通り。

刑事ドラマだからこそ出来ることです。
現実だったら本物の警察でもストーカーになっちゃいますからね。

【ポケモン】感情がお腹に出るアーボックはマンガにも登場している【模様】

ツイッターで「感情がお腹に出るタイプのアーボック」という絵を見かけました。
ムスッとしたアーボックが内心どう思っているのか描かれていて可愛くホッコリする絵です。



この顔の模様が変わるアーボックですが、マンガ『ポケットモンスターSPECIAL』にも同様の性質を持ったアーボックが登場しています。

アーボックの基本情報

第一世代である赤・緑から登場しているアーボック。ヘビ型ポケモンでアーボの進化系です。

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http://esports-runner.com/wp-content/uploads/2016/08/024_pokemon.jpg

アニメではロケット団のムサシの手持ちポケモンであり、 「シャーーーーボック!」という鳴き声が特徴。声優さんの熱演です。
もともとアーボとして登場しましたが、31話でコジロウのドガースとともにアーボックへと進化しました。

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http://pokemongo-master.com/wp-content/uploads/2017/01/e78d1b558ca0ddc32f8ca1fc358aea7ac2cd2cf11420103261.jpg

AG(アドバンスジェネレーション)6話でムサシと別れており、無印時代からのファンからは残念がられました。


アーボックの模様には種類がある

ゲーム『ポケットモンスター』の図鑑説明でも「顔の模様が異なる個体も居る」と書かれています。赤・緑では「地域によって違う」とされ、
ピカチュウバージョンでは「六種類の模様が発見されている」とあります。

おなかの おそろしい もようは ちいきに よって なんしゅるいか パターンが あるという ウワサだ。(青、リーフグリーン

おそろしげな おなかの もようは けんきゅうのけっか 6しゅるいほど パターンが かくにんされている。(ポケットモンスターピカチュウ
アーボックとは (アーボックとは) [単語記事] - ニコニコ大百科


ポケモン図鑑の解説はタイトルのナンバリングによって違うので、読むだけでも楽しめます。特にアーボックに関しては赤・緑からピカチュウバージョンの間に研究が進んだような表現となっているからなおさら。
またゲーム作品によって模様のグラフィックが違うのも凝っている所です。


ポケットモンスターSPECIAL』でのキクコのアーボックは模様が変わる

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ポケスペ強さランキング考察 20~1位 - メリスがメリークリスマス

マンガ『ポケットモンスターSPECIAL』で登場するキクコ。ゲームの四天王の一人です。

キクコはゴーストタイプを使うイメージがあります(墓場だらけの部屋にいる為)が、実はアーボックを手持ちポケモンにいれています。初代はゴーストタイプのモンスターが少なかったからでしょう。


SPECIALでキクコが連れているアーボックは顔の模様が変わる死化粧』という特性を持っており、キクコはこの模様を自由に変えることが可能。

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https://matome.naver.jp/odai/2138063441241456001

模様によって毒に強くなるなど能力も変化するので、キクコは相手のポケモンによって模様を変えながら戦うという戦略で戦います。
ゲームでもさいみんじゅつ&夢食いのコンボを使用したり、NPCトレーナーには珍しく交代を多用する戦術家です(対戦的には あまり意味がないとは言ってはいけません)。


再生能力も持つ

SPECIALではジムリーダーの一人、キョウアーボックを手持ちポケモンにいれています。
キョウのアーボックは驚異的な再生能力を持っています。その能力はシッポが再び生えてくるなんてレベルではなく、頭と腹部から真っ二つにされても再生するほど。

ヘビの象徴『死と再生』が元ネタ

古代からヘビは『死と再生』の象徴とされています。

錬金術で有名な尻尾を噛んだヘビ、゛ウロボロス゛もこの世の循環を表していますが、これも関係しているでしょう。


ポケットモンスターSPECIAL』はゲームをベースにしつつ独自設定も組み込まれた作品です。

登場するアーボックは「死化粧」と「再生」の能力持ち。おそらく『ヘビは死と再生の象徴』が元ネタです。

なお実在するヘビは再生しません。もしかしたら再生能力を持つ未確認種も存在するかも知れませんが。


アーボックはお気に入りのポケモンです

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http://pkspedia.com/02_datebase/05_overchap/poken-tover-apspecial.html

アーボックは個人的にお気に入りのポケモンでした。一番好きなのがミュウツー、二番手がゴースト、そして三番目がアーボックでした。

リアル世界のヘビも好きで、道端で見かけたらずっと観察したくなる程です。
爬虫類は顔が可愛いです。目がクリッと大きく、口が少し笑っているように見えてスゴく愛らしい。これで猫のように感情豊かだったらなお良いのですが、無表情でじっとしている姿もまた良いものです。


飼うのはいろいろ難しそうなのでペットにするのは考えていませんが、ネットでヘビが餌を食べる動画などを見ています。

だからアーボックも好きなポケモンです。
感情がお腹に出るタイプのアーボックネタを見て、またポケスペを読みたくなりました。

【フラッシュシーズン3 19話】“絶望的な未来“には怖いもの見たさ的な楽しさがある

最近、『フラッシュ/FLASH』にハマりました。
先日見た『スーサイド・スクワッド』にフラッシュことバリー・アレンがサプライズ出演しており、興味が湧いたので視聴しました。

『スーサイド・スクワッド』ネタバレレビュー。バラバラの悪人達が仲間となっていく展開が熱い - 誘い音(さそいね)


シーズン3まで見たのですが、19話では主要人物達の絶望的な未来が描かれています。



※ここから先はフラッシュシーズン3のネタバレを含みます。視聴済みの人のみ閲覧推奨します。

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【ドラえもん】のび太の射撃能力を調べたらチート過ぎた件

ドラえもんの準主人公、のび太の特技が射撃というのは有名です。
「具体的にどれくらい得意なのよ?」と思って調べてみたら、想像以上のチートっぷりでした。


早撃ち記録が次元やゴルゴ以上

のび太の早撃ちは0.1秒。ドラえもんズの一員であるドラ・ザ・キッドの早撃ちは0.1秒であり、キッドと同じタイミングで撃っています。(『ザ・ドラえもんズ スペシャル ロボット養成学校編』)


他の作品をみると、『ルパン三世』の次元大介は0.3秒、『ゴルゴ13』のゴルゴは0.17秒。早撃ちでこの二人に勝っているのが凄い。
なお実在の人物ではボブ・マンデンの0.02秒が世界記録。もはや想像すらできないスピードです。


宇宙一の殺し屋に勝利している

普段はジャイアンに泣かされてばかりののび太ですが、実は宇宙一の殺し屋と早撃ち勝負をして勝利しています。


これは『ドラえもん のび太と宇宙開拓史』のエピソードで、宇宙一の殺し屋とはギラーミン。冷酷なガンマンです。

このシーンでのび太ギラーミンと向き合った状態で相手との勝負をシミュレートしています。「ギラーミンが狙いを外すなんてありえない」、「勝負は1発」、「相手よりも0.1秒でも早く撃つ」など。


ギラーミンのび太を見て、「このチビ、只者ではないな」と内心で評価しています。
映画で格好良くなるのはジャイアンというイメージですが、実はのび太も負けていません。


伝説のガンマン“ノビータ”として歴史に残っている

のび太が格好良くなるシーンは映画だけでなく、原作にも存在します。24巻『ガンファイターのび太』で、のび太は西部開拓時代に行きました。
そこで本物の銃を使い悪人達を倒しています。


この回の最初では未来の射撃ゲーム『ウエスタンゲーム』で三万点のパーフェクトクリアを達成しています。

その後、西部開拓時代に行き、本物の銃と実弾でギャングを倒しています。

6、7人のならず者を倒したのび太は街を救ったヒーローとなり、伝説のガンマン・ノビータとして語り継がれています。
(なお実弾で相手を打って負傷させた事にガクブルし、気絶した模様)


機械のように精密な射撃

早撃ちだけでなく、射撃の精密さも恐ろしいレベルです。

ドラえもん のび太と銀河超特急』で、空き缶を1発の射撃で宙に浮かせ、地面につく前に5発を追加で弾を撃ち込むシーンがあります。

浮いた状態の缶を狙い、5発も命中させたのです。缶が静止した状態でも難しいはずなのに宙を舞っている缶を撃ってコレです。恐るべき精密性と動体視力です。

「西部の星」で強盗団と対決するシーンでは、1対4の戦闘に勝利しています。
ここでは強盗団に気付かれる前に横に一回転しながらの早撃ちで、4人とも瞬殺しました。コミックス版では強盗団が6人いますが、こちらも早撃ちで倒しています。


また、謎の生命体「ヤドリ」との対決では両手撃ち、いわゆる2丁拳銃を披露。ヤドリの集団を2丁拳銃で次々に倒しています。

通常、銃は利き手じゃなければ満足に扱えません。リボルバーなら6発撃つ毎に弾を装填しなければならないので、むしろ片手が空いていた方が扱いやすいです。
その2丁拳銃のび太がこなしているという事実。


銃を握ると強くなるのび太。身体能力と知能が爆発的に開花

宇宙一の殺し屋「ギラーミン」と対峙した時は、全然怖がらず冷静に相手の力量を分析した上で勝ち筋を組み立てています。

前述のように、ギラーミンの射撃技術を踏まえたのび太は「ギラーミンが狙いを外すなんてありえない」と考え、「相手よりも0.1秒でも早く撃つ」のが唯一の勝ち筋と考えました。
この間ギラーミンのび太を狙い、今にも銃を抜いて撃ちそうなシーンです。この状況で一切物怖じしないのび太の精神力は凄すぎます。


前述の『銀河超特急』で強盗団を倒した時の横ローリングも、身体能力の高さが表れています。横ローリングをしながら照準を合わせるのは、射撃能力だけでなく身体能力も必要ですからね。

またヤドリのボス「ヤドリ天帝」を倒すために自分を囮にするという頭脳プレイも披露。
のび太は人に寄生する能力を持つヤドリを巧みに誘導し対し、自分に乗り移らせようとします。作戦通り正体を現したヤドリを撃ち倒しました。

『銀河超特急』はのび太の射撃能力にクローズアップした作品であり、本作ののび太はチートじみているのが特徴です。のび太の潜在能力の高さを知るならこの作品を見るだけで充分なほどです。


まとめ

のび太の射撃能力をまとめると以下のようになります。

  • 3.未来の射撃ゲームで三万点のパーフェクトクリア達成
  • 4..西部開拓時代に行った際、本物の銃を使用。そして使いこなす
  • 5.武装した強盗団数人を無傷で倒す
  • 6.伝説のガンマン・ノビータとして歴史に名を残している
  • 7.1発で缶を宙に浮かせ、追加で5発命中させる。射撃の精密性もかなりのもの。
  • 8.銃を握ると分析力、作戦力、度胸も大幅アップ。

のび太の特技が射撃というのは有名ですが、具体的にどれくらいかを調べたらチート過ぎてひっくり返りました。

こんなレベルの射撃が出来るなら、のび太は猟師や射撃のプロ選手になれば大活躍出来そうです。




なお2016年、リオで開催されたオリンピック・射撃にて、のび太そっくりの選手が登場したと話題になりました。


http://fundo.jp/wp-content/uploads/2016/08/main53.jpg

この選手は中国代表の張 富升(チャン・フーシェン)。男子ラピッドファイアピストル(25メートル早撃ちピストル)に出場し4位でした。
現実にのび太がいたら、張選手の名ライバルになりそうです。

ドラえもんオススメ書籍】


2019/06/09追記
ドラえもん牧場物語コラボ作品が発売されるという嬉しいニュースが舞い込みました。今一番注目している作品です。
aobtd.hatenablog.com

【おそ松さん】六つ子の見分けがつくと100倍以上は楽しくなる

先日『登場人物の名前をメモしながら映画を見る』方法を書きましたね。
キャラの名前をハッキリさせるためにキャラ名をメモをしたら、より映画を楽しめるという視聴法です。
aobtd.hatenablog.com



それで思い出したんですが、『おそ松さん』というアニメを見た時も同じような事をしました。

おそ松さん

おそ松さん赤塚不二夫作、おそ松くんのリメイク作品です。

6つ子が大人になった姿を描くギャグアニメで、有名になりましたね。深夜版銀魂などとも言われます。

おそ松さん2期OP 「全力バタンキュー


おそ松さん第2クールOP『 全力バタンキュー』full





話題になっているからと気軽に見て、大ハマりしました。


で、1話と2話を見たとき、「これは6人を見分けられるようになった方が絶対楽しめる!」と感じたんです。

普段アニメを見ている時は自然に覚えるのを待つタイプでしたが、『おそ松さん』を見たときだけは何故かそう感じました。

六つ子たちは顔も髪形もほとんど同じですから、パッと見、誰が誰だか全く分かりません。
だからこそ「これは早い内に覚えた方が面白い!」と思ったのかもしれません。

そこで1、2話をひたすら繰り返し見て、6人を完璧に見分けられるようになってから続きを見ました。

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画像引用:http://kato19.blogspot.jp/2015/10/osomatsu-san.html

慣れるとこのシーンだけで、誰が誰だか分かるようになります。

おそ松さん』六つ子の見分け方

見目形が同じでもそれぞれ個性があります。アニメを見ていて、以下のように自分なりのポイントで見分けました。



  • おそ松……テンションも言動も平均的 赤いパーカー 個性が薄いのでほとんど消去法
  • カラ松……6人中一番眉毛が太い キリッとした目付き 革ジャン&サングラス
  • チョロ松……口が"へ"の形 黄緑のパーカー 求人詩やアルバイト情報誌を読んでいる
  • 一抹……髪がボサボサ 紫のパーカー ジト目 暗い雰囲気
  • 十四松……常に口を開けて笑っている 黄色のパーカー ハイテンション 「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」
  • トド松……顔つきと声がどことなく幼い ピンクのパーカー 口が"ω"の形 目がキラキラしている




声優さんに詳しい人なら声で判別出来るでしょうが、私は見始めた段階でカラ松()とチョロ松()しか分かりませんでした。繰り返し見てたらついでに声も覚えてしまいました。


覚えた結果、ものすごく楽しめました。
6人の中でも一緒にいるシーンが多い組み合わせがあり、六つ子たちの関係性も手に取るように理解しながら見ることができました。


やはりキャラ名を覚えた方が楽しい

おそ松さんは別として、映画の前半を何度も見るほどの時間がありません。
可能なら一日の内12時間くらいは映画を見て過ごしたいのですが、当分それは実行できそうにないです。


今思えば、登場人物の名前を覚えるようになったのはおそ松さんを見てからです。
キャラ名があやふやなまま何となく見るより、ハッキリ分かっていた方が楽しめます。

aobtd.hatenablog.com