『牧場物語 3つの里の大切な友だち』2年目に突入しての感想。

3DSソフト『牧場物語 3つの里の大切な友だち』を半年ほど前に買い、ちょくちょく進めて2年目の春に入りました。

 

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https://www.amazon.co.jp

 

キャラデザインは今までやった作品の中ではトップクラスに好きです。

3つの異なる村があり、それぞれアメリカン、和風、トロピカルな見た目です。住人の服装や外見もさまざま。個性がはっきりしているのがグッドウェスタウンのリシェットが可愛いです。

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https://www.youtube.com/watch?v=I8VtOxnGSFk

 

牧場のレイアウトを変えられるファームは、センスのある人なら綺麗な牧場が作れそう。

私はとにかく畑や動物小屋を増やすのに集中したので、見た目はかなりいまいちな牧場となっています。

その内レイアウトにも凝りたいです。センスに自信はありませんが何度かやればコツも掴めるものですし。

 

料理

本作の料理はレシピを店で買って料理のレパートリーを増やせます。

ふたごの村』では料理を作る事で新しいレシピが閃くシステムでした。料理経験値みたいな隠しデータがあるんですかね。

これが少し不満だったんですよ。レシピを入手する為に料理を作りまくるのは地味に疲れます。当然料理も作りすぎる弊害がありました。

とはいえ料理は出荷出来るし、なんなら住人にプレゼントしても良い。作りすぎたから近所におすそわけというのは正当なコミュニケーション要素とも言えますし。

 

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 http://bokumono-diary.blog.jp/archives/4356870.html

3つの里はその手間がないので、たとえば「オムレツ作りたいなー」と思ったら店でレシピを買えばすぐに作れます。ゲームが進めば新しいレシピが店に並びます。

 

安定の鉱山物語

本作の鉱山はちょっと縮小されているっぽいです。

鉱山があるのはウェスタウンという町。ここはかつて鉱山で栄えた町のようで、ゲーム内では町に複数ある採掘ポイントで鉱石を掘れます。

洞窟に潜って発掘という訳ではないので拍子抜けするかも。

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https://www.youtube.com/watch?v=8-P9QQ8ZEkI

 

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https://www.youtube.com/watch?v=8-P9QQ8ZEkI

 

1日に取れる鉱石量も少ないですが、そのフォローなのか出荷額はかなり高い。鉄や銅は安いですが、ルビーのような宝石類なら1個あたり2000~4000Gで売れます。

おまけに宝石は道具の強化やファームの設置物作製にも使います。よって本作でも安定の"鉱山物語"。もはやぼくものシリーズのお約束ですね。

 

aobtd.hatenablog.com

 

自然物のグラフィックは最高

これは個人的な好みですが、特に自然物や草花のグラフィックが一番のお気に入りです。道ばたの収穫可能なハーブやブルーベリー、クルミなどの雰囲気が『シュガー村とみんなの願い』や『ワンダフルライフ』に近い。

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https://www.youtube.com/watch?v=AinO5p1pI1c

 

フィールドに対して違和感の無いグラフィックで、置いてあるのではなく"落ちている"という感じが出ていて好きです。

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https://www.youtube.com/watch?v=8-P9QQ8ZEkI

 

今までは携帯作品で一番は『ふたごの村』でしたが、本作はそれを上回ります。

気付いたときにふと訪れたくなる村で、オススメです。

【ルーンファクトリー4】ゲーマーなら必ず共感する、アーサーさんのセリフ

 ルーンファクトリー4に絶賛ハマり中です。こないだ書いた通り、操作に全くストレスを感じないからいくらでも遊んでいられる位の良ゲーです。

3DSルーンファクトリー4評価。操作性が快適過ぎる!興味があるなら買って損は無し - 誘い音(さそいね)

 

で、今回はルーンファクトリー4の登場キャラ、アーサーのセリフが「これゲーマーなら絶対共感するよな」と思った話をします。

 

ルーンファクトリー4』の登場キャラ・アーサー

 

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https://www.famitsu.com/news/201203/16011464.html

 

アーサーノーラッド王国の王子。温厚で人当たりが良く、笑顔を絶やさない青年です。

ルーンファクトリー4の舞台であるセルフィアに派遣されましたが、セルフィアでは主人公が王子だと勘違いされ、それを知ったアーサーは主人公に全権を委任しました。その後は交易商人としてセルフィアで商売をするようになります。

 

敬語キャラで、メガネが特徴。メガネに強いこだわりを持っており、1000個以上のメガネコレクションがあるらしいです。

 

アーサーの、数字に関するセリフ

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https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/524/566/html/rf406.jpg.html

 

アーサーには以下のセリフがあります。

 

数字というのは、どんな結果であれ答えを返してくれます。

それを見て、次の仕事を進めていくわけです。

この繰り返しが楽しくて、なかなか休みを取れないんですよ。」

 

これはゲームでも同じですよ!

データの数字が増えていくのは、好きな人にはもはやある種のフェチってレベルで楽しいものです。

 

例えば経営シミュレーション利益人口数が増えていく様子。RPGスキルの数値が上がっていく様子。アクションスコアが上がっていく様子など。どんなジャンルにも言えます。

"ゲーム内の数字が増えていくのが楽しい"という感情は分かる人もたくさん居ると思います。ゲームもどんな結果であれ、数字で答えを返してくれますし、高い数値を弾き出したら楽しいんですよね。

 

セリフを考えたスタッフも「ゲーマーには数字を増やすの好きな奴、絶対いるだろ」と思っていたでしょうね。 「あるある!」とうなづくプレイヤーの姿を想像してニヤニヤしながら書いたんだと思います。

 

まとめ:アーサーはルーンファクトリー4の癒し担当!

 

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https://ameblo.jp/yuruuuuu2525/entry-11386964535.html

 

 アーサーはルーンファクトリー4の男性キャラでは、一番好きなキャラです。呼吸をするように仕事をし、体力や精神力を消耗したような姿を一切表しません。

 

「今日の仕事は……うん、明後日の朝までには終わりそうですね」と平然な顔で放ったり。

 「働きすぎには注意です」と言っておきながら、「取引先への手紙整理と次の仕事の資料3つほどまとめたら、明日の仕事に備えて早めに休もうと思います」と言ったり。

 

ほとんどワーカホリックなキャラです。こんな激務なのに笑顔の絶えない、人当たりの良い性格が好きです。ルーンファクトリー4の癒し担当といっても過言では無い!

 

今は男性主人公でやっていますが、近々別のセーブファイルを作り女性主人公でプレイをしようと思っています。

 次はほとんど使わなかった魔法や薬学中心に進めたいなと。そして恋人には絶対にアーサーを選びたいと思います。

 

3DSルーンファクトリー4評価。操作性が快適過ぎる!興味があるなら買って損は無し

少し前に3DSルーンファクトリー4を買いました。

ルーンファクトリーといえば牧場物語シリーズで有名なマーベラスの作品です。牧場物語RPG要素を追加したシリーズで、第一作は"新牧場物語"と銘打って発売されました。

 

牧場物語は何作もやりましたが、ルーンファクトリーシリーズは未プレイのままだったんですよ。二ノ国のレビュー記事でも書きましたが、RPGが苦手というのもありまして。

 

ルーンファクトリーも新しいゲームで遊びたい欲に駆られ、なんとなく始めただけだったんですね。そしたら予想以上の面白さで大ハマりしました。

 

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https://amzn.to/2sLpUws

 

操作性が快適 

ルーンファクトリー4はかなり評価の高い作品だそうです。シナリオやキャラなど、評価点は人それぞれ違うでしょう。

 

私が素晴らしいと感じたのは、何といっても操作性が快適すぎるです。例えるならゲームボーイアドバンス牧場物語ミネラルタウンのなかまたちに近い。

 

全てのアクションが限りなく短い時間で終わります。石や作物を持ち上げる動作も一瞬ですし、畑を耕したり水を撒いたりといったアクションも、余計なモーションが挟まらずにすぐ終わる。

 

モンスターの世話も同じです。ルーンファクトリー4ではモンスターにアイテムを渡すと飼い慣らせる事ができ、卵やミルクを収穫出来ます。

モンスターに話しかける・ブラシをかけるアクションも一瞬です。アクション後の硬直なども無し。どれだけモンスターの飼育数が多くなろうと全く時間がかかりません。

 

もちろん戦闘も。

攻撃もドロップアイテムの回収もパパッと終わります。レベルが高くするか強力な武器を入手すれば大抵のモンスターは2~3撃で倒せるので、無双感覚でサクサクプレイ出来ます。

 

とにかくやれることが多いが、サクサク進むから苦にならない

牧場作業、釣り、鉱石発掘といった牧場物語でも基本のシステムはもちろん。

  • 武器を作る鍛冶
  • 防具を作る装飾
  • 薬や肥料を作る薬学(調合)
  • 回復アイテムを作る料理
  • お店経営

などなど。しかも最初から全部の要素が解禁されています。

 

大抵のゲームは、たくさんの要素があっても解禁されていくのは少しずつだったりしますよね。クエストをクリアしなきゃ出来なかったり、特定の条件を満たさなきゃ解禁されないなど。

ルーンファクトリー4は始めた時点で何でも出来るので(専用の家具を買わなければなりませんが)、本編ストーリーそっちのけで好きなことを出来ます。もはや『SKYRIM』も顔負けなほど、あらゆる要素で遊べます。

 

おそらくアクションが快適なのはこれが理由でしょうね。本当に時間が足りなくなるレベルでやれることが多いのです。なので素材収集が目的の戦闘や、モンスターや作物の世話など頻繁にやらなきゃならない事は全て一瞬で終わるように設計されています。

 

興味があるなら買って損は無い!

ミネラルタウンの快適すぎる操作性に感動を覚えた私としては、ルーンファクトリー4は一切のストレスを感じずに進められます。

 

現在はひたすら鍛冶で武器を、装飾で防具を生産して出荷しまくっています。アイテムの出荷数を上げると出荷履歴の画面に王冠のマークが表示されます。評価ポイントみたいなものですね。これをすべてゴールドにするのが今の所の目標です。

 

ルーンファクトリー4はずっと興味がありましたが、買って正解でした。近年稀に見るレベルの良ゲーです。

 

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芸人&ソロキャンプYoutuber・ヒロシのインタビューまとめ

最近ソロキャンプで有名な芸人・ヒロシのインタビューまとめです。

 

ヒロシはネタ見せ番組に出ていた頃から好きでした。YouTubeでソロキャンプ動画を見てからインタビューを読み漁り、ソロキャンプに興味が湧いたところまで来ています。

今回はヒロシのインタビューで、個人的に刺さったら部分をまとめました。気になる人はリンク先からインタビュー記事へどうぞ。

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https://toyokeizai.net/articles/-/253577

 

 

R25『ヒロシに学ぶ「ソロキャンプ」の深い魅力。必要な道具やオススメの場所も教えてもらった』

  • 「ソロキャンプって寂しくならない?」という質問に

人は、ひとりでいるから寂しいのではない。大勢の中でひとりになるから寂しい。集団の中にいる方が時として孤独です。あえてひとりで聞くところからすることで孤独を感じなくて済む。

 

  • (ソロキャンプ初心者へ

まずキャンプとは考えない。とりあえず山へ入って川を見ながらコンビニのおにぎりを食べてみる。そこで、火が欲しいなぁ、も思ったらガスバーナーとヤカンを持っていき、カップラーメンを食べる。心地よさを感じたらそれを延長していけばいいだけ。

 

r25.jp

 

R25『芸人・ヒロシはビジネスで成功していた。ネガティブに「好きなことだけやる」仕事論』

  • ソロキャンプは人に合わせなくていいから、僕の性分に合っている。

基本的に暗い人間なので「ハイ!というわけで今日のソロキャンプは……」みたいなテンションも無理。それでも好きなキャンプの魅力を伝えたい、と考えて行き着いたのがこのスタイル。

 

  • 「無理をしない」

僕の考える"利益"とは金銭面だけじゃなく、気持ち良く仕事が出来ることも含む。それが無理をしないということ。

 

  • 「誰でも無理をしないで仕事をしていくことは可能だと思う?」と質問されて

 無理をしなきゃならない場面はあるけど、「この無理をしなかったら最悪こうなる」という状況を想像して天秤にかけ、それでも構わないと思ったら無理を放棄すればいい

 

r25.jp

 

プレジデントオンライン『芸人ヒロシ"好きなことを仕事にする方法"』

  • いちかばちかで始めなくて良い。

例えばラーメンが好きなら、本格的なものを作って友達や飲み屋のマスターとかに食べてもらって、意見や感想を聞くところから始めれば良い。ちょこちょこ挑戦して、できるだけダメージを負わない方法を選ぶ。いちかばちかで起業して大金を狙うんじゃなく、辞めないまま始めれば良い。

 

動画を撮るのが目的ではなく、キャンプのついでに動画を撮る。このスタイルを続けている。『こんなの俺しか興味ないだろ』というのもの次々にアップすれば、何かしらヒットする可能性はあると思います。

 

president.jp

 

日刊ゲンダイDIGITAL『ヒロシに聞いたYouTubeの成功の秘訣は「とにかく行動」』

自分の好きな萌えポイントをアップしたいということで始めた。そしたらジワーッと視聴者数が増えた。

 

  • 「YouTuberとしての成功の秘訣は何だと思う?」を質問されて

とにかく行動。YouTubeは携帯だけでも出来るくらい、リスクなしで始められる。知り合いの元芸人はYouTuberになることを進めたらすぐに始め、半年足らずで街で声を掛けられるようになった。

 

www.nikkan-gendai.com

 

 

東洋経済オンライン『芸人ヒロシがYouTubeに見つけた人生の神髄』

保険会社の営業は半年我慢して辞め、ホストはお笑いをやるために耐えたが4年目に耐えきれず辞めた。ホストをやっていた4年間は本当に無駄だったと思う。その反動で芸人として売れるためにものすごく頑張った。苦労は買ってでもしろというが、僕は「苦労は金をもらってもするな」と思う。

 

売れていくのは楽しかったが、バラエティ番組に呼ばれるようになってからはツラくなった。面白い事がなにも言えず、最終的に事務所へ「テレビに出なくていいですか? このままだとおかしくなります」と伝えた。

 

  • お金はあったが何をやれば良いかわからず、「どうせ何をやってもダメなんだろうな」とネガティブに考える時期が続いた。

何年も悶々とした日々を過ごして、「なんでこんなもったいない生き方をしているんだろう?」と思うようになり、やっと行動を起こすようになった。(ここから単独ライブやカフェ経営、YouTubeなどをやっていったそう)

 

toyokeizai.net

リクナビNEXTジャーナル『ポジティブ流行りにモノ申す! ヒロシが勧める「頑張りすぎない人生」』

「この仕事は本当に無理だ」と心から思ったら、無理せずに辞めていいと思います。今いる世界が全てじゃない。もっと楽に、自分らしく生きられる環境があるはずなんです。

 

 ただ、イヤイヤでも続けられているなら、続けた方が良いと思う。芸人より安定しているし社会的にも認められているし。それにイヤだと思いながらも続けられているということは、何か少しでも「好き」と思える部分があるんじゃないかな。その好きの部分を見極めて、そこだけを突き詰めてみる、という方法はあると思う。

next.rikunabi.com

【ジャッジアイズ】殴ってみろ屋・田名後の簡単な攻略法

キムタクが如くこと『ジャッジアイズ 死神の遺言』。発売日に買い、ちょこちょこと進めています。

やはり龍が如くのシステムは良いですね。ストーリーだけでなく、バトルもサイドケースも馴染み深くてスッと遊べるし、なにより楽しいです。

 

ところで本作にも登場する"殴ってみろ屋"の田名後。

龍が如くでもお馴染みの、攻撃を当てれば賞金をくれるキャラです。

2回勝てばフレンドになり、バトルで手を貸してくれます。

 

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正攻法でやるとそれなりの難易度かもしれませんが、私はかなり外道な方法で攻略しました。

 通常攻撃もスライディングもダッシュからの馬乗りも使わない方法です。

 

まず第6章での初戦。

 


八神は三角コーンを投げつけた

田名後に10のダメージ。

 

田名後を倒した。


初戦のみ、周りに武器が置いてあります。それを拾って投げつけるだけ。

「さすがにこれはやり直しになるだろうな(笑)」と思ったら、問題なく進みました。くやしがりながら賞金をくれる田名後。不満は無いのかオマエは。

 

そして2戦目。2戦目は武器がなく、本当に素手で殴らなきゃいけません。

そこで次に打った一手はコチラ。

 


八神はEXアクション・酔い回り拳を使った。

効果はバツグンだ!

 

田名後を倒した。


酔い回り拳はアプリからsp100で会得できるEXアクションで、酔い度を6に上げて相手に近づくだけで発動出来ます。たしか条件はなく、最初から習得可能だったはず。

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https://gameranbu.jp/judgeeyes/177f230159e8c5d35f44

 

田名後の目の前でウイスキーを2本あおり、△ボタンをポン。

どんなに動きの素早い強敵でもEXアクションはなすすべなく食らいます。しかも田名後は一発くらえば即終了のオワタ式状態。

 

もちろん敗北。これで2戦目もラクにクリアし、田名後は八神のフレンドになりました。

田名後よ、マジで不満は無いのかオマエは。

 

 

以上、田名後のラクな攻略法でした。

 

  • 1戦目は近くの武器を投げつけてKO。
  • 2戦目は酔い回り拳を会得&を数本用意してKO。

 

アクションが苦手な人や、二週目に挑戦中の人は試してみてください。

 

【ネタバレ】龍が如くの刺青+意味の解説まとめ。入れ墨はキャラを表している!【春日一番】

龍が如くの刺青をまとめました。

絵柄の意味を調べると、キャラの性格や生い立ち、作中での立ち位置を暗示しているかのようなものが多いです。 

 

 

桐生一馬:応龍

我らが桐生一馬の入れ墨は応龍。中国の初代皇帝、黄帝に使えた神獣です。

桐生一馬の刺青 応龍

http://vtastes.com/game-news/2015-games/

 

応龍は皇帝に歯向かう軍勢に対し、嵐を起こして撃退しました。しかしこの戦いが「殺人を犯した」として神獣の責務を問われ、南方へ隠棲することとなりました。

桐生さんも堂島組組長・堂島宗兵を殺害したとして破門され、後に沖縄へ移住することとなります。

 

 

錦山彰:緋鯉(コイ)

桐生さんの親友にして初代龍が如くのラスボス、錦山彰の入れ墨は錦鯉です。

錦山彰の刺青 緋鯉

https://mens-modern.jp/6314

 

中国には「鯉が滝を登ると龍に変化する」という"登竜門"の伝説があります。

錦山も桐生さんを倒すことで龍に、つまり桐生さんを越える存在になろうと考えています。

 

意味 は「出世繁栄」を意味します。東城会のトップに立つという野望を持った錦山にピッタリの絵柄です。

 

 

真島吾朗:般若、白蛇、椿

真島の兄さんの入れ墨は、般若、白蛇、椿。かなりアンバランスな混じり方をしています。

真島吾朗の刺青 般若、白蛇、椿

http://vtastes.com/retro-game/ryugagotoku-zero-irezumi/#i-3

 

まず般若は嫉妬や憎悪の象徴で、白蛇は神の使いといった神聖なイメージの象徴、椿は優美さの象徴です。

こうした相反する象徴を混ぜた一貫性のない柄は、真島が持つクレイジーさを表しています。

 

真島の兄さんは『龍が如く0』の事件を経て「この街(神室町)の誰よりも狂った生き方をしてやる」と決意しました。そんな真島にピッタリの模様と言えます。

 

 

堂島大吾:不動明王

大吾の入れ墨は不動明王

不動明王倶利伽羅(くりから)剣という名の剣を持っています。

 

堂島大吾の刺青 不動明王

https://mens-modern.jp/6314

 

この剣に巻きついている龍は倶利伽羅といい、不動明王の化身とされてれます

 

龍が如くにおいて龍を背負う者は得てして多大な実力を持ちます。

桐生さんと同じく龍を背負う大吾も、桐生さんに並ぶ器を持った人物だという意味なのでしょう。

 

 

郷田龍司:黄龍

『2』に登場した郷田龍司の入れ墨は黄龍黄龍は四神(青龍、朱雀、玄武、白虎)の長です。

 

郷田龍司の刺青 黄龍

https://mens-modern.jp/6314

 

四神は東西南北を守護しますが、黄龍は中央を守るとされています。

 

大阪は沖縄諸島まで含めれば日本のほぼ中央にあります。

関西の龍と言われる程の大人物にふさわしい柄です。(本人はこの呼び方を嫌っていますが)

 

 

島袋力也:ハブ、シュロの葉

 琉道一家の若頭。沖縄と仁義を愛する力也の入れ墨はハブとシュロの葉です。

 

島袋力也の刺青 ハブ、シュロの葉

http://iam-publicidad.org/article/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F%E3%80%80%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%B3%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%A9%E5%AE%9F%E9%9A%9B%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89%E6%80%96%E3%81%84%E5%88%BA%E9%9D%92

 

シュロとはヤシの木の一種。ハブを「沖縄の魂」と考えており、「沖縄の心を背負う」という意味がこめられています。

目が入っていないのは刺青が完成する前に彫師が亡くなり、信頼出来る彫師が見つからなかったから。

 

ハブは『クサリヘビ科マムシ亜科』に属する蛇で、マムシの一種です。

 

マムシは、「五百年にして蛟(雨竜)、蛟は千年にして竜(成竜)、竜は五百年にして角竜(かくりゅう)、角竜は千年にして応竜、年老いた応竜黄竜と呼ばれる」という伝説があります。

 

つまりハブはいずれ桐生さんが背負う応龍龍司が背負う黄龍になるという事。

 

桐生さんや龍司と同じ龍になる存在を背負う力也。作中では桐生さんの弟分で若さの目立つキャラでしたが、いずれは大物になったのかもしれません。

 

 

峯義孝:麒麟(キリン)

龍が如く3のラスボス、峯の入れ墨は麒麟です。

峯義孝の刺青 麒麟

http://iam-publicidad.org/article/%E9%BE%8D%E3%81%8C%E5%A6%82%E3%81%8F%E3%80%80%E3%82%AB%E3%83%83%E3%82%B3%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%91%E3%81%A9%E5%AE%9F%E9%9A%9B%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%89%E6%80%96%E3%81%84%E5%88%BA%E9%9D%92

 

麒麟は毛蟲(もうちゅう…哺乳類を示す古代中国語)360種の頂点に立つとされる幻獣。 

 

性格は穏やかで普段は虫も踏み殺さないが、必要とあらば戦うことも辞さない神獣です。

 

峯は龍が如くに珍しいインテリヤクザで、普段は穏やかで冷静です。

しかし日々トレーニングを積んでおり、いざ戦えば武闘派ヤクザを一方的に殴り伏せるほど強い。さらに理性のストッパーが外れると、ミートナイフで部下の手を突き刺したり、民間の施設を襲撃したりと、凶暴な一面が顔を出します。

まさに麒麟のようなキャラといえます。

 

 

冴島大河:虎、ササの葉

冴島大河の刺青 虎、ササの葉

https://mens-modern.jp/6314

 

極道18人殺しの伝説を持つ冴島大河の刺青は、虎とササの葉です。

虎は冴島の名前(大河タイガー)から、ササの葉は冴島が所属していた笹井組組長、

笹井との縁をあらわします。

 

実力が拮抗している様子を「龍虎」といいます。

龍が如く3にて、冴島は桐生さんとタイマンを張り、引き分けに持ち込みました。単純な怪力なら桐生さんをも凌ぐ上、桐生さんと同じく東城会に伝説を残す冴島。

桐生さんに匹敵する大人物という事を表現する柄です。

 

 

相沢聖人:黒鯉

相沢聖人の刺青 黒鯉

https://www.nicovideo.jp/watch/sm26343480

 

龍が如く5の相沢は黒いコイです。錦山と同じですが、相沢の鯉は真っ黒。いわゆる黒鯉です。

 

錦山と同じく、意味 は「出世」「繁栄」。黒いのは桐生さんへのアンチテーゼを表現しています。

 

相沢は自分の力のみで極道社会のトップに登り詰める事を理想としています。

同時に相沢にはある秘密があり、その秘密によって自分の理想とはかけ離れた環境、他人の力でトップになりかけています。

 

桐生さんも周囲で起きる事件に巻き込まれ続け、その影響で伝説の龍と呼ばれる存在になりました。

相沢は桐生さんと同じく、「周りに流されて強さを身に付けた」という境遇ですが、自分の力ではなく他人の力でトップになった(なる途中)という違いがあり、そういう意味で桐生さんと真逆の存在です。

 

 

 

久瀬大作:閻魔、牛頭馬頭(ごずめず)

久瀬大作の刺青 閻魔、牛頭馬頭

http://harubizann.blog56.fc2.com/blog-entry-1400.html

 

龍が如く0の久瀬大作の刺青は閻魔大王牛頭馬頭(ごずめず)。

閻魔は罪を裁く神、牛頭馬頭は地獄の亡者を責める獄卒の事です。

 

久瀬が組長を勤める久瀬拳王会は「暴力」に秀でた組です。

亡者を責める牛頭馬頭は、容赦なく暴力を振るう久瀬の姿、または「自分より強い奴を殴りたいから極道になった」というほど好戦的な久瀬の性格を現しているのでしょうか(閻魔はよく分かりませんでした)。

 

 

阿波野大樹:鬼を成敗する桃太郎

阿波野大樹の刺青 桃太郎

http://blog.livedoor.jp/tendo_soji/archives/43664443.html

 

同じく龍が如く0の阿波野大樹の刺青は鬼を退治する桃太郎です。

桃太郎の刺青には魔除け、厄除けの意味があります。阿波野が組長を勤めるのは泰平一家であり、「泰平」とは世の中がよく治まって平和な事を意味します。

 

泰平一家は堂島組において"脅し"を担う組です。脅しによって堂島組に忍び寄る魔・厄を除くという意味なのかもしれません。

 

また、桃太郎の絵柄は刺青の絵柄としては鉄板で、昔から人気だそうです。そこも過去の話である0っぽいですね。

 

渋澤啓司:青龍

渋澤啓司の刺青 青龍

渋澤啓司の刺青は青龍です。

桐生さんと同じ龍を背負っていますが、青龍は東を守る龍です。

渋澤が所属しているのは"東"京にある、"東"城会。もしかしたら桐生さんではなく渋澤が東城会の伝説になる可能性もあったという事でしょうか。

 

 

岩見恒雄:白澤(はくたく)

岩見恒雄の刺青 白澤

http://vtastes.com/game-news/yakuza6-irezumi/

 

龍が如く6の岩見恒雄の刺青は白澤(はくたく)です。

白澤とは人面を持った牛(或いは人面を持った獅子)の姿をした聖獣です。頭部以外に胴体にも複数の角や目を有する異形として描写されます。

 

岩見は造船会社の社長で、表向きはカタギです。しかし裏では陽銘連合会の実質的なトップ。その上スーツの上からは想像もつかないほどの筋肉を身に付けています。複数の顔と力を持つ岩見は、まさに白澤のようなキャラです。

 

 

立華鉄、尾田純:コウモリ

立華鉄、尾田純の刺青 コウモリ

http://blog.livedoor.jp/tendo_soji/archives/43393066.html

 龍が如く0に登場する立華と尾田の刺青はコウモリです。背中ではなく腕に彫っています。

コウモリは吸血する生物で、弱者を食い物にするというイメージがあります。尾田はある人間をさらい、マフィア組織に売り飛ばしたという、まさに人の血を吸って生きるような行為をした過去があります。

 

さらに尾田は立華と共に海外マフィアのような活動をしていました。

強者のいない場所で幅を効かせる弱者を「島無き里の蝙蝠」といいます。まるでヤクザ組織に属さずに徒党を組む様子を表しているようです。

 

また、コウモリの刺青は幸運、繁栄の象徴です。

立華は神室町立華不動産という会社を興し、神室町を牛耳る勢いで力を付けました。立華不動産が大きくなったのは立華の能力だけでなく、コウモリの刺青の加護によるものなのかもしれません。

 

 

澤村由美:月下美人

澤村由美の刺青 月下美人

http://blog.livedoor.jp/tendo_soji/archives/46821929.html

龍が如くシリーズのヒロインにして、5で主人公になった澤村遥 。その母親である澤村由美の刺青は月下美人です。

 

月下美人は一夜にしか咲かない花で、朝になるとしぼみます。花言葉は「ただ一度だけあいたくて」です。

由美は遥と離れ離れになり、二度と会えないかもしれないという境遇に身を置かれてしまいました。月下美人は「最愛の娘である遥に、一目だけでもいいからもう一度会いたい」という願いが込められた絵柄です。

 

 

春日一番:龍魚

春日一番の刺青 龍魚

https://twitter.com/rocknyan69/status/1034073898898284550

 龍が如くオンライン&新・龍が如くの主人公、春日一番の刺青は龍魚です。

 

龍魚とはコイが滝を登って龍になる途中の姿

公式で「何も持っていない男」と称される春日ですが、新しい龍が如くでは春日一番のサクセスストーリーが描かれます。

まるで桐生さんをも超えるような”伝説の龍”となる事を暗示したかのような刺青です。

 

また春日一番の声を担当するのは、1、0で錦山を演じた中谷一博さん。
錦の刺青であるコイは、中谷さんを通じて龍へと生まれ変わったと言えるかもしれません。

 

まとめ

以上、龍が如くの刺青と意味のまとめでした。

龍が如くの刺青デザインは本職の彫師さんが担当していますが、その為かキャラにピッタリの刺青が多いです。

調べていたらもう一度全作プレイしたくなりました。

 

最近ではPS4で各タイトルがリメイクされています。

今からプレイするならPS4リマスター版がオススメです。

 

小説『岸辺露伴は叫ばない』感想。第4部ファンなら買って損はありません

先日、『岸辺露伴は叫ばない』を買いました。 

ジョジョの奇妙な冒険、第4部『ダイヤモンドは砕けない』に登場する漫画家、岸辺露伴を主人公にしたスピンオフ小説です。

 

これが面白い!

ここ最近小説を読む機会がありませんでしたが、久しぶりにハマりました。

あまりに気に入ったので、『岸辺露伴は叫ばない』のオススメ記事を書いていきます。 

 

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岸辺露伴の冷静な心境が見れる

小説版は岸辺露伴にスポットが当てられます。そして露伴の冷静な内面が綿密に描かれます。

 

ジョジョ4部を読んだだけだと、岸辺露伴は冷静なイメージが薄いです。

本当は知的で冷静な人ですが、作中ではエキセントリックな行動のインパクトが強すぎて冷静な一面が印象に残りません。

 

さらに荒木飛呂彦先生の独特な台詞回しもそれに拍車をかけ、どちらかというと熱い一面が目立ちます。

 

 

ところが小説版は荒木先生の独特な台詞回しが無い。

というより台詞以外の、いわゆる地の文が多いので、それだけ露伴の心境が詳しく描かれます。

 

ヘヴンズ・ドアーで謎の存在を本にし、普通の人間ならありえないその内容に恐怖したり、落ち着いて対処法を模索したりなど。

露伴の冷静な一面がこれでもかというくらい表現されています。

 

 

戦闘よりも調査メイン。

岸辺露伴のスタンド『ヘヴンズ・ドアー』は相手を本に変えるという能力です。よく言われますが、本にして記憶や経験を読み取るという能力なので、戦闘よりも捜査に向いています。

原作でもヘヴンズ・ドアーの能力で、主人公勢の誰よりも早くキラークイーンの第3の爆弾を知りました。

 

(よくオールスターバトルに参戦出来たなと思いますが、もともと戦闘向きではないので開発スタッフは相当苦労したかもしれません)

 

よって戦闘より調査がメインとなる小説版は岸辺露伴のポテンシャルが活きます。

 

 

基本的にホラー。敵スタンドは登場せず、毎回の敵は正体不明の存在

岸辺露伴は叫ばない』は敵スタンド無し、正体不明の存在が敵だと書きました。

ある意味これはジョジョの原点とも言える内容です。

 

荒木先生はホラー映画が好きで、『荒木飛呂彦の奇妙なホラー映画論』という本まで出している程。

数々のホラー映画を見ているからか、ジョジョもホラーな雰囲気が漂っている。(第4部振り向いてはいけない小道デッドマンズQ掃除屋など)

 

第一部は(まだ未読ですが)吸血鬼や屍生人(ゾンビ)が敵だったりと、超自然的なものがテーマだったようです。

 

スタンドが登場した3部以降もホラー映画に影響を受けたようなシーンが多数あります(承太郎達が倒れたホリィを見つけるシーンなど)

 

原作がそれなので、ホラー感を全面に押し出した小説版は岸辺露伴との相性バツグン。原作ファンもスッと話に入れて楽しめます。

 

 

原作ネタも多い

基本的に原点未読でも楽しめると思いますが、原作(第4部)を読んだ人ならなおさら楽しめます。

 

というのも、たまに原作をイメージしたようなセリフがあるからです。

 

例えば『くしゃがら』の露伴の台詞「僕がGペンを持っていなくて良かったな。オイ。指くらいは千切れるんだぜ、あれ」。

 

これは4部で仗助とチンチロリン勝負をしたとき、露伴が自分の指をGペンで突き刺したシーンの事です。

 

『血栞塗(ちしおりみどろ)』には「不幸……? ジャンケンで勝てなくなるとか、家が火事で燃えるとか?」というセリフがあります。

 

ジャンケンはボーイ・Ⅱ・マンというスタンドを持つ少年、大柳賢とジャンケン勝負をした話から。

家が燃えるは仗助とのチンチロリン勝負で、最終的に露伴の家が火事になった話からの引用です。

 

このように原作ファンへのサービス的なセリフがあり、非常に嬉しい。

 

岸辺露伴さえ知っていれば充分楽しめる小説ですが、読んだあとに原作を読めば「あのセリフはこの話のオマージュだったのか!」という発見があってより楽しめるでしょう。

 

 

まとめ

ホラーテイストで岸辺露伴の冷静な内面が描かれ、原作ファンも未読の人も楽しめる。

岸辺露伴は叫ばない』は素晴らしく面白い小説です。

 

同時発売された『岸辺露伴は戯れない』も買いました。叫ばないを読み終えたらさっそくそちらも読みたいと思います。

 

岸辺露伴ファンなら買って間違い無しです!